A invasão verde de ‘Rise of The Manhunters’
Galeria de Imagens | Plataformas: X360/PS3/Wii/3DS | Desenvolvimento: Double Helix |Editora: Warner Bros. Interactive | Lançamento: 7/6/2011
Cá estamos nós outra vez falando de um jogo baseado em um filme, que por sua vez é baseado em quadrinhos. Vamos começar pela parte chata: “Green Lantern: Rise of the Manhunters” é um jogo de ação em terceira pessoa como 99% dos games baseados em filmes dos últimos anos. É um formato meio padrão, mas... Sério? Ação em terceira pessoa de novo? Ok. Vamos relevar essa parte e assumir que existem boas ideias na jogabilidade.
De fato, existem. O personagem é famoso por ser um guardião com um anel que dá poderes incríveis, como materializar qualquer coisa que ele pensar. E o game oferece diferentes formas de atacar inimigos usando esse conceito. Desde espadas e socos gigantes até tacos de beisebal – esses sempre são divertidos.
Legendas em português e dublagem por Ryan Reynolds
Os ataques são executados com combinações entre os botões de ombro dos controles e os de face. Aperte R1 e Círculo no Dual Shock 3, por exemplo, e um golpe diferente será executado. No total, são 12 combinações. Não é muito, mas aliado as várias possibilidades de upgrades e desbloqueios liberados conforme o progresso, dá pro gasto.
Vamos falar da história? Parece que os produtores de adaptações entraram em um consenso: “Não vamos mais reproduzir acontecimentos dos filmes nos jogos. Vamos oferecer algo novo, diferente!” A ideia é muito boa, mas nem sempre é isso que acontece. Em “Rise of the Manhunters”, o Lanterna Verde é dublado pelo ator do filme, Ryan Reynolds. No Brasil, todas as edições do jogo chegam com legendas em português – novamente, ótima iniciativa da Warner Bros.
Outra invasão alieníegena
O enredo conta uma invasão dos robôs alienígenas no quartel general do herói, o Planeta OA. Lanterna (e seu amigo Sinestro, se você estiver jogando o co-op com um amigo) precisa evitar que a invasão destrua seu planeta e blablablá.
É aqui que chegamos aos piores dos clichês: design. Se eu perdoo a insistência dos estúdios em produzir jogos de ação em terceira pessoa, jamais deixaremos passar uma crítica à falta de criatividade. Eu sei que o tempo é curto e que o jogo é feito para vender junto com boneco, adesivos e pipoca. Mas eu sou gamer e isso não é da minha conta. Eu ficaria muito bravo se fosse fã da série, comprasse o jogo, e ficasse sete horas apertando os mesmos botões para matar inimigos idênticos over and over...
Com tantas boas ideias no mercado, não consigo entender porque os estúdios não inovam nas receitas dos jogos. É claro que é mais fácil fazer em cima da “forma”, mas enche o saco, não é mesmo? Não estou afirmando que “Green Lantern” será assim – as chances são grandes pelo que foi mostrado até agora, mas não é possível dar o veredicto.
Plataformas: _Xbox 360_ | _PS3_ | _Wii_ | _DS_
O download não esta disponivel por que ainda vai lança daqui uma semana!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Quando o download ficar pronto eu coloco a vcs!!!!!!!!
Quando o download ficar pronto eu coloco a vcs!!!!!!!!











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